豹子

听说你还没有真正了解角色设计深度解读优秀


wuhu专题

本文授权转载自新浪微博:顽形

根据需要有所调整/编辑

一只

系列重磅归来啦!!!

自从wuhu出了「听说」系列专题

得到了超级多的反馈和欢迎!

真真切切地解决了大家在学习中遇到的问题

还可以与更多小伙伴一起交流和思考!

往期精彩专题

听说你不会配色?

听说你不会构图?

听说你对画风的区分有些混乱?

听说你不清楚创作时找参考的重要性?

听说你不懂如何画皱褶!?

听说你想让画面抓人眼球?利用“视觉引导”让画面效果翻倍的秘诀来了!

这不,新的一期「听说」专题又来了!

听说你在学动画的路上碰到了层层阻碍

不理解的声音、只会临摹、不会创作.......

这些有的没的总在有意无意地

阻挠着我们前进的道路

今天wuhu携顽形老师来为卡通正名!!!

「画卡通真的看起来很简单吗?」

顽形(微博:

顽形)

国内 角色设计师、概念艺术家、自由插画师。代表作品包括:电影《哪吒重生》《白蛇:缘起》《猫与桃花源》;漫画《撒野》《补拍》《?野心家》;插画《嘿!看这里》《西游人物组图》等。

卡通看起来简单的外观往往使人陷入一个误区,就是画卡通似乎没什么技术含量。当然,在任何领域都有粗制滥造,都有登峰造极,而卡通这种艺术形式的特殊性总摆脱不了低幼和简单的标签。

今天,我就想为卡通这种艺术形式正名,聊聊一个 的卡通造型设计背后到底需要哪些“看不见的技术”。在动画角色设计领域,Ni


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