北京中科皮肤病医院 http://m.39.net/pf/a_9204186.html浑天系列的星宿妖灵,在经过玩家的测试之后,都觉得室火猪的实用性是最高的,因为她的技能伤害很高,在打擂的时候能够克制很多的阵容,虽然不至于秒杀脆皮,不过即使是肉盾阵容在面前,也可以很快地打过去。但是有强势的一面当然也是有弱势的一面,打擂强不代表守擂就很强。在一起来捉妖中似乎有这样的定律,输出高的守擂效果都不会太好。
室火猪其实也是如此,大家觉得她的伤害打的高,是因为她被动的原因,通过积攒饱腹的效果,每层都能够增加下一次泰山压顶的伤害。但前提是玩家手动操作才可以积攒到最高层数再释放大招,造成巨额的伤害。但是守擂的AI并不可能将大招的伤害系数叠加到最大化,所以在守擂的时候伤害和玩家操作起来差别还是很大的。目前擂台之所以增加胜利后的加成,就是为了保证玩家打下擂台后短时间内能够受到一定的保护,不会那么快被攻破。
相对而言,同样是新的妖灵,箕水豹的守擂效果就要比室火猪好一些。在玩家打擂的时候觉得虽然伤害不是一瞬间特别爆炸,但是整体操作倒是比较流畅,大招也能够脱手释放,如果作为守擂的一方也不用刻意的去叠加buff来打出伤害,当然能叠的话自然是更好。至少要比室火猪的AI看起来要智能一些,可能这就是技能机制上的差别。优秀的妖灵其实也是要看玩家的操作好不好,才能将能力发挥到极致。
玩家一直存在这个一个疑惑,在没有出PVP之前,擂台几乎就是主要的玩法之一了,为何不给守擂的一方增加一个自定义放技能的开关?毕竟再强的妖灵在守擂的时候未必就是好用的,神级输出句芒和应龙就是例子,他们打擂快,但是被攻破的速度也很快。当然大家只是建议,调整AI给个放技能的判定。而没有这个功能也不是没道理,毕竟守擂攻擂都强势的话,可能这个擂台的玩法就会失去全部的平衡了。大家认为守擂有必要做改动吗?
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